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公司上周五推出Roblox Everywhere,讓創作者可將遊戲作為獨立應用程式於手機、PC及遊戲主機平台推出。玩家可於瀏覽器加入遊戲,並可在無網絡連接情況下繼續遊戲,包括飛行途中。
公司亦將於今年稍後推出Roblox Wallet,以確保每日向開發者付款,並推出Roblox Card,讓開發者可於平台以外消費。同時,「build」功能可讓開發者透過文字提示生成遊戲。
由Alicia Reese領導的Wedbush分析師於報告中指出,Roblox Developers Conference顯示集團正採取措施,把握重新擴張機會。然而,Roblox尚未全面說明如何將用戶參與度轉化為貨幣化。
Reese表示,在對相關措施何時可反映於預訂收入方面有更多證據前,尤其是貨幣化方面,該行不會轉趨更為正面。
她又指出,公司於大會上未有更新指引,令2026年預訂收入是否按年增長仍不明朗。
Roblox於7月預計第三季預訂收入介乎15.8億至16.5億美元,按年下跌14%至18%。FactSet目前市場共識為16.3億美元。公司上一季度錄得預訂收入15.6億美元。
Wedbush表示,若Roblox的內容發現演算法留存效益可於貨幣化數據中反映,並具可量化時間表,該行或會對公司看法更為正面。
Reese表示,在比較基數變得更困難、貨幣化處於疲弱期、投資支出上升及能見度偏低下,風險回報仍令該行維持觀望。
Wedbush維持Roblox股票「中性」評級,並將其12個月目標價由40美元上調至48美元。
免責聲明
本內容由 AI 生成,僅供一般資訊及參考用途,並不構成任何投資建議、招攬、推薦或任何形式的保證。投資涉及風險,讀者應自行研究,並在有需要時諮詢持牌專業顧問。AASTOCKS 對因使用或依賴上述內容而引致的任何損失不承擔責任。~
阿思達克財經新聞
網址: www.aastocks.com
Wedbush:Roblox新工具或可加快增長 惟貨幣化能見度仍低
2026/09/14 22:08
Wedbush Securities周一向客戶發表報告表示,Roblox(RBLX.US)於上周五年度開發者大會公布的新工具及功能,或有助加快增長,但市場仍需更多有關該視頻遊戲平台如何將相關措施貨幣化的能見度。公司上周五推出Roblox Everywhere,讓創作者可將遊戲作為獨立應用程式於手機、PC及遊戲主機平台推出。玩家可於瀏覽器加入遊戲,並可在無網絡連接情況下繼續遊戲,包括飛行途中。
公司亦將於今年稍後推出Roblox Wallet,以確保每日向開發者付款,並推出Roblox Card,讓開發者可於平台以外消費。同時,「build」功能可讓開發者透過文字提示生成遊戲。
由Alicia Reese領導的Wedbush分析師於報告中指出,Roblox Developers Conference顯示集團正採取措施,把握重新擴張機會。然而,Roblox尚未全面說明如何將用戶參與度轉化為貨幣化。
Reese表示,在對相關措施何時可反映於預訂收入方面有更多證據前,尤其是貨幣化方面,該行不會轉趨更為正面。
她又指出,公司於大會上未有更新指引,令2026年預訂收入是否按年增長仍不明朗。
Roblox於7月預計第三季預訂收入介乎15.8億至16.5億美元,按年下跌14%至18%。FactSet目前市場共識為16.3億美元。公司上一季度錄得預訂收入15.6億美元。
Wedbush表示,若Roblox的內容發現演算法留存效益可於貨幣化數據中反映,並具可量化時間表,該行或會對公司看法更為正面。
Reese表示,在比較基數變得更困難、貨幣化處於疲弱期、投資支出上升及能見度偏低下,風險回報仍令該行維持觀望。
Wedbush維持Roblox股票「中性」評級,並將其12個月目標價由40美元上調至48美元。
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本內容由 AI 生成,僅供一般資訊及參考用途,並不構成任何投資建議、招攬、推薦或任何形式的保證。投資涉及風險,讀者應自行研究,並在有需要時諮詢持牌專業顧問。AASTOCKS 對因使用或依賴上述內容而引致的任何損失不承擔責任。~
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